ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Video Games and Storytelling: Reading Games and Playing Books

دانلود کتاب بازی های ویدیویی و داستان سرایی: خواندن بازی ها و بازی کردن کتاب ها

 Video Games and Storytelling: Reading Games and Playing Books

مشخصات کتاب

Video Games and Storytelling: Reading Games and Playing Books

ویرایش: 1 
نویسندگان:   
سری:  
ISBN (شابک) : 9781349580149, 9781137525055 
ناشر: Palgrave Macmillan UK 
سال نشر: 2015 
تعداد صفحات: 243 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 3 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 44,000



کلمات کلیدی مربوط به کتاب بازی های ویدیویی و داستان سرایی: خواندن بازی ها و بازی کردن کتاب ها: رسانه و ارتباطات



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 18


در صورت تبدیل فایل کتاب Video Games and Storytelling: Reading Games and Playing Books به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب بازی های ویدیویی و داستان سرایی: خواندن بازی ها و بازی کردن کتاب ها نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب بازی های ویدیویی و داستان سرایی: خواندن بازی ها و بازی کردن کتاب ها



پتانسیل بازی‌های ویدیویی به‌عنوان رسانه داستان‌گویی و درگیری عمیقی که بازیکنان وقتی بخشی از داستان هستند، باید در مقابل سایر رسانه‌های روایی تحلیل شود. این کتاب بر اهمیت بازی‌های ویدیویی به‌عنوان روایت تأکید می‌کند و چارچوبی برای تجزیه و تحلیل داستان‌های چند پایانی که اغلب زندگی واقعی و مجازی را دوباره تعریف می‌کنند، ارائه می‌دهد.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

The potential of video games as storytelling media and the deep involvement that players feel when they are part of the story needs to be analysed vis-à-vis other narrative media. This book underscores the importance of video games as narratives and offers a framework for analysing the many-ended stories that often redefine real and virtual lives.



فهرست مطالب

Front Matter....Pages i-vii
Introduction: Video Games and Storytelling....Pages 1-21
Front Matter....Pages 23-23
Machinic Stories: The Literature Machine, Technicity and the Computer Game....Pages 25-47
(W)Reading the Machinic Game-Narrative....Pages 48-72
Front Matter....Pages 73-73
Reading Games and Playing Books: Game, Play and Storytelling....Pages 75-102
Shapeshifting Stories: Reading Video Game Stories through Paratexts....Pages 103-120
Front Matter....Pages 121-121
Ab(Sense) of an Ending: Telos and Time in Video Game Narratives....Pages 123-145
Playing in the Zone of Becoming I: Agency and Becoming in Video Games....Pages 146-173
Playing in the Zone of Becoming II: ‘Becoming’ as Identity-Formation in Video Games....Pages 174-208
Concluding Remarks: Video Games versus Books, and Other Egg-Endian (Non)Debates....Pages 209-218
Back Matter....Pages 219-239




نظرات کاربران